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 Rejoindre la Guilde du Maelström

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Mandalore l'Imbattable
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Feuille JdR
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MessageSujet: Rejoindre la Guilde du Maelström   Mar 31 Mar - 1:53

|- Guilde du Maelström -|


Citation:
1. Description globale
2. Hiérarchie sociale et branches
3. Planètes sous influence de la Guilde
    3.1 Planètes primaires
    3.2 Planètes secondaires
    3.3 Planètes forteresses

4. Code d'honneur


1. Description globale

Fondée en 9 Avant la Bataille de Yavin, la Guilde du Maelström avait comme but premier de rassembler sous la même bannière les contrebandiers, les criminels et mercenaires de la Galaxie entière. Cette idée vint de la part d'un Extragalacticien du nom d'Uueren qui était un antique criminel de la Galaxie connue. À partir d'organisations criminelles, la Guilde du Maelström apparut. Les grands fondateurs de cette massive organisation furent Arnor, Aëlingen Hellwind, Uueren le Cerbère, le Maréchal Feers, Wedother le Fourbe (PNJ), le Tribunal (PNJ), Tanak Leonik et Jorj Car'das. L'organisation un peu instable est contrôlé par un Conseil qui surveille au bon fonctionnement de la Guilde.

2. Hiérarchie sociale

Bien que fondé pour unir les criminels et les indépendants, la Guilde du Maelström possède une certaine hiérarchie pour maintenir leur stabilité.

Le Conseil Constitué d'esprits forts et intelligents, le Conseil régit la Guilde du Maelström en veillant à son bon fonctionnement et à sa stabilité constante. Les membres du conseil portent le titre de " Consul " peuvent être illimité. Un " Consul " termine sa vie avec ce rang. Les gens du '' Consul '' gardent leur identité secrète, leurs ordres sont toujours transmis via des envoyés secrets. On les connait sous des noms de code. Seulement les autres Consuls connaissent l'identité de leurs confrères.

    Consul Un Consul garde toujours son identité secrète, même si son autorité s'étend sur toute la Guilde. Ses ordres sont trasmis via un Intendant qui sera son plus fidèle allié et son bras-droit. Pour que les Consuls se reconnaissent entre eux, ils utilisent des noms de code. Les Consuls actuels sont Doashim (Aëlingen Hellwind), Doaba (Jorj Car'das), Détresse (Tanak Leonik), Labyrinthe (PNJ), Sournois (PNJ), Rédemption (Wedother le Foubre PNJ), Réalité (Nym le Feeorin PNJ), Légion de Fer (Maréchal Feers), Bha'lir (PNJ), Ombre (Arnor) et Zion (Uueren le Cerbère).

    Intendant Un Intendant assiste un Consul dans sa tâche et celui-ci doit toujours lui rester fidèle. Un Intendant n'a pas d'autorité sur quiconque comme personne n'a d'autorité sur lui.


Seigneur du crime Ils ont l'autorité suprême après le Conseil. Un seigneur du crime est une personne qui a rejoint la Guilde du Maelström et qui possèdait une influence conséquente sur la galaxie ou sur une organisation importante.

Inquisition L'Inquisition regroupe les corps d'espionnage ou commando de l'organsation. Les gens de l'Inquisition reçoivent uniquement des ordres du Conseil et ne donnent d'ordres à autrui. Les membres de l'Inquisition sont aussi considérés comme des criminels.

    Le Corps Rouge Portant son nom dû aux armures rouges que portent les personnes qui remplissement ce Corps, le Corps Rouge rassemble des commandos, des anciens corrupteurs du Consortium de Zann et des espions. Leur Corps figure dans la Branche d'Espionnage. Ce Corps reçoit des ordres de leurs supérieurs directs et du Conseil.

    Ordre Blanc Soldats secrets d'Uueren, l'Ordre Blanc est uniquement connu du Conseil. Leur rôle rassemble des tâches principalement de commandos. Ils rassemblent des personnages élites du combat comme des Morgukais, des A.R.C.s ou des Soeurs de la Nuit.


Marine du Crime C'est le corps qui rassemble les soldats et marins de la Guilde du Maelström. C'est la force de combat de l'organisation et elle forme la plus grande armée criminelle de l'histoire de l'Univers.

    Maréchal Un maréchal s'occupe de toutes les forces criminelles de la Guilde présentes dans un secteur impérial comme l'Hégémonie Hutt. Ils ont autorité total sur leur secteur et reçoivent des ordres du Conseil uniquement.

    Capitaine Le rang le plus commun chez les officiers, un capitaine dirige une flotille ou un seul vaisseau. Ils sont sous l'autorité d'un maréchal et du Conseil. Leur autorité s'étend sur leur secteur d'influence (vaisseau ou flotte).

    Lieutenant Un lieutenant seconde un maréchal ou un capitaine. Il sert souvent de conseiller, de garde-du-corps ou de commandant en second.

    Pirate C'est un fantassin ou même un soldat de base dans les rangs de la Marine du Crime. Ils reçoivent des ordres du capitaine auquel ils sont assignés. Certains travaillent pour un lit et trois repas et d'autres pour un salaire et certains pour la liberté.


Marché du Maelström Le Marché du Maelström est la sous-organisation économique et commerciale de la Guilde. Le principe se base sur celui du Marché Noir et du Marché Invisible, du commerce illégal. Cependant, le Marché du Maelström comporte aussi du commerce légal.

    Maître de réseaux Un Maître de Réseaux s'occupe du commerce dans un secteur impérial. Ils s'occupent d'administrer toutes les planètes reliées à leur autorité.

    Président Un président est le chef d'une entreprise qui est reliée à la Guilde. Ils sont sous l'influence des Maîtres de Réseaux qui surveillent de près leurs actions. Un président n'est pas forcément dans la Guilde de son plein gré.

    Commerçant Une personne qui fait du commerce pour le bénéfice de la Guilde. La plupart du temps, ce sont des indépendants.


3. Planètes sous influence

Spoiler:
 


4. Code d'honneur


Ma vie sert à la liberté d'autrui
Mon esprit ne veut pas règner
Je veux sortir la Galaxie de son tourment
Je détruirais les autoritaires
J'obéirais aux révolutionnaires

Le crime est la paix
Ma richesse aide autrui
Mon pouvoir aide autrui
Je suis le fléau de la liberté
Je suis le regard du chaos

Dans les ténèbres
Il peut avoir la lumière
Dans la misère
Il peut avoir la beauté
Dans la mort
Il ne peut pas avoir la vie

Quand je suis puissant
Je suis libre
Quand je suis faible
Je suis mort
Quand je suis généreux
Je suis visionnaire
Quand je suis avare
Je suis faible

Mon âme est liée à la révolution
La Galaxie sera éternellement dans le chaos
Tant que tous ne seront pas libres
Honneur, vérité, liberté
Chaos, crime, pouvoir

_________________

« Haat, Ijaa, Haa'it. »
- MJ 4, le maître du jeu neutre, pirate, Sith Fuyard et mandalorien
Daender Mereel dit Mandalore l'Imbattable (PJ) - Culte des Anciens -

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MessageSujet: Re: Rejoindre la Guilde du Maelström   Mar 31 Mar - 2:06

Organisations qui ont intégré la Guilde du Maelström


Guilde des Assassins, Bha'lir Noir, la Car'das, Consortium de Zann, pirates de Nym, les esclavagistes zygerrians, le Mouvement du Renouveau Séparatiste, les vestiges de la Confédération des Systèmes Indépendants, Syndicat du Crime Tenloss, OutlawTech, Marché Invisible, plusieurs criminels connus

Les rôles importants à pourvoir


- Wedother le Fourbe, membre du Conseil, représentant de la Guilde des Assassins, assassin, race humaine, sexe masculin, physique indéterminé, nom de code Rédemption, consul

- Membre 1 du Tribunal, membre du Conseil, chef du Bha'lir Noir, contrebandier, race indéterminée, sexe indéterminé, physique indéterminé, nom de code Bha'lir, consul

- Membre 2 du Tribunal, membre du Conseil, chef du Bha'lir Noir, contrebandier, race indéterminée, sexe indéterminé, physique indéterminé, nom de code Labyrinthe, consul

- Membre 3 du Tribunal, membre du Conseil, chef du Bha'lir Noir, contrebandier, race indéterminée, sexe indéterminé, physique indéterminé, nom de code Sournois, consul
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