Bail Organa Administrateur


Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 1110 Vocation : Vice-roi et Premier ministre d'Alderaan Feuille JdR Crédits: Réserves finacières de la Famille Royal d'Alderaan
 | Sujet: Reconversion et fonte d'unités militaire (comment faire ?) Sam 28 Juin - 1:09 | |
| Comment faire fondre d'ancienne unité, croiseurs, droide char? Comment transformer le vieux en neuf ? Le Département économique s'est penché sur la question et vous transmet la démarche à suivre afin de procéder à ces reconversions d'unités.
Premièrement , Pourquoi ? Dans le but de renouveler sa propre armée, ses forces et ses biens. Mais également lors de la possession d'armes et de forces appartenant à une autre faction, qui serai gênant ou peu avantageux d'utiliser. Quant on manque de fond c'est toujours pratique de pouvoir se servir du vieux pour faire du neuf à moindre coût.
Deuxièmement, Quoi ? Tout le matériel, de préférence militaire. Croiseurs, chasseurs, transporteurs et autres vaisseaux en tout genre. Mais aussi les chars, les droides et tout type d'armements et d'unité militaire non organiques qui sont vieux (ou pas !) et dont vous souhaitez vous débarrasser tout en faisait du profit. En revanche, l'unité à fondre doit être nécessairement de la même classe/ type que l'unité désirée. En claire si tu veux faire fondre un chasseur tu ne pourra obtenir qu'un autre chasseur !
Troisièmement, Où ? Les opérations de fontes et de reconversions peuvent avoir lieu dans tout type de complexe de productions présentée ici , notée que dans toutes autres infrastructures la fonte est impossible. Bien entendu, puisque la reconversion d'unités déclenche de la production, cette dernière doit respectée les même règles que toute productions, décrites dans le lien donné plus haut.
Quatrièment, (et pas des moindre) Comment ? La démarche est relativement simple. L'unité, une fois fondue (démontée, démantelée et dont les principaux composants ont été extraits), permet d'assurée 70% du prix de la nouvelle unité désirée. Une reconversion au même titre qu'une production prend un mois irl.
Exemple concret pour les récalcitrant :
Méchant impérial veut produire le "super TIE de la mort qui tue" qui coûte 10 crédits, or il n'a pas asser de crédit parce que vilaine impératrice a été radine. Il se trouve qu'il possède un vieux "TIE de la mort qui fait juste peur". Alors il va dans son usine et fait fondre le vieux TIE qui assure 70% du prix du nouveau TIE (c'est à dire 7 crédits). Donc méchant impérial débourse 3 crédits et attend un mois et obtient son nouveau "super TIE de la mort qui tue". Il peut donc aller tirée joyeusement sur son gentil et pacifique voisin.
Méchant impérial est content !
Exemple, choisis parmi une liste de 100 autre pour apparaitre comme le plus simple et le plus impartiale. [No Comment]
Des questions ? Le Département économique _________________
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Oron Fel Connaisseur


Age : 18 Inscrit le : 08 Juin 2007 Messages : 269 Vocation : Grand Moff / Général de la 501ème Légion / Chevalier Impérial Feuille JdR Crédits: 32000200 Cr
 | Sujet: Re: Reconversion et fonte d'unités militaire (comment faire ?) Sam 28 Juin - 14:31 | |
| Question-Réponse
Ton exemple sérieux... Sinon pourquoi tirée ? C'est pas tirer plutôt ? T'es sûr que tant de chasseurs par exemple ne peuvent suffir pour produire tant de Destroyers ou Croiseur ? _________________ "L'Empire, plus puissant que cette misérable République. Reigner par la peur sur les microcosmes rebels."

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Nash Tor Professionnel


Age : 18 Inscrit le : 29 Déc 2006 Messages : 693 Vocation : Senateurs Feuille JdR Crédits: Economie de sullust
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Bail Organa Administrateur


Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 1110 Vocation : Vice-roi et Premier ministre d'Alderaan Feuille JdR Crédits: Réserves finacières de la Famille Royal d'Alderaan
 | Sujet: Re: Reconversion et fonte d'unités militaire (comment faire ?) Sam 28 Juin - 18:07 | |
| Bin à la limite se serait effectivement logique de pouvoir faire comme vous le proposés là, Mais le soucis c'est que l'on va venir me demander tout les 5 minutes : j'ai 3 TIE je veux un char, combien de frégates pour 3 tank ? etc.. etc... Alors je comprend que ce système peut être contraignant mais en terme pratique c'est le plus envisageable pour nous. l'essai de permettre au joueur de pouvoir le plus possible avoir le moins besoin de nous et qu'il puisse faire leur petit commerce tout en suivant nos règles de manière autonome. Le Départment est certes à leur disposition mais à la base nous on fait des règles, on met en place des système et on contrôle leur application. C'est pour ça que je suis assez réticent au "cas par cas" interminable que ça peut engendrer. _________________
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Nash Tor Professionnel


Age : 18 Inscrit le : 29 Déc 2006 Messages : 693 Vocation : Senateurs Feuille JdR Crédits: Economie de sullust
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Bail Organa Administrateur


Inscrit le : 05 Juin 2006 Messages : 1110 Vocation : Vice-roi et Premier ministre d'Alderaan Feuille JdR Crédits: Réserves finacières de la Famille Royal d'Alderaan
 | Sujet: Re: Reconversion et fonte d'unités militaire (comment faire ?) Sam 28 Juin - 18:23 | |
| Alors là je t'arrête tout de suite ^^'. Les joueurs sont très rarement entreprenant de la sorte avec ce genre de système qu'il maitrise mal. Je vous propose de tester ce système à l'essai et si ça marche bien on avisera et on pourra penser à l'approfondir dans votre sens. _________________
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Delak Krennel Novice


Inscrit le : 12 Juin 2008 Messages : 62 Vocation : Capitaine impérial Feuille JdR Crédits: 200
 | Sujet: Re: Reconversion et fonte d'unités militaire (comment faire ?) Dim 20 Juil - 1:14 | |
| | Petite question: est-ce que l'on peut faire fondre les unités militaires en question et "revendre" la matière première obtenue pour des crédits? Donc de passer de machine militaire directement à crédits (bien sûr on garde la loi du 70%)? |
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