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Système de l’Economie

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Bail Organa
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MessageSujet: Re: Système de l’Economie   Sam 29 Sep - 15:24

1- Les MAJ seront faites automatiquement sur l'annexe, dans les champs "crédits" des comptes des planètes. Les dirigeants n'auront qu'à reporter ces montants sur leur fiches économique de l'annexe et sur celle de Swor.

2- Elle recommence lundi, comme le preçise mon poste précédent, elle sotn menseuelle de préférence pour uniformiser un peu tout les productions.
Mais les producteurs si ils en ont les moyens peuvent produire au choix, à la semaine,toutes les 2 semaines ect..

J'èspère que j'ai répondu à tes questions.
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Maximilian Veers
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MessageSujet: Re: Système de l’Economie   Dim 29 Juin - 23:41

Citation:
-Super Destroyer de destruction massive (de type Eclipse) : 300 millions
-Super Destroyer (de type Impérator, Home one) : 130 millions
-Destroyer (de type MKII, MC80 ect... à au moins 40 turbolasers) : 10.000.000 Cr
-Croiseur Capitaux (de type Venator, Liberator, à plus de 12 turbolasers ) : 5.000.000 Cr
-Frégate (à un minimum de 1 turbolaser=Nébulon-B ,Acclamator) : 2.000.000 Cr
-Corvette : 200.000 Cr
-Chasseur amélioré : 100.000 Cr
-Chasseur : 50.000 Cr
-Cargo/Transport : 150.000 Cr


Je viens de voir ça Smile le departement éco pourrait prevenir ... Ca s'est fait le 8 juin ...

J'aurai plutot mis ce type d'echelle :
60 Turbolasers : Destroyers
40 turbolasers : Croiseurs
20 turbolasers : Frégates
en dessous : Corvettes et autres vaisseau (tout le monde sait ce qu'est un cargo ou un chasseur, on va pas vous expliquer)

Pourquoi, parce que sur Holonet, les frégates ont regulierement plus de 20 turbolasers, parce qu'un croiseur Mon Calamari ne peut pas rivaliser avec un Mk II (en revanche, il peut avec un Mk I : ses boucliers sont plus puissants que ceux de l'Empire, ça équilibre), et parce que sinon, y'a pas de grandes différences entre frégates et corvettes.

Alors évidemment ça peut poser des confusions au niveau des noms (les liberators et MC40a deviennent des frégates), mais c'est plus réaliste au niveau de l'équilibre des forces ... Selon moi hein !

Et puis comme d'ici peu, les seuls à tenir des inventaires de flottes serront moi, Ethan et quelques rares élus, ben y'aura plus trop de problème. En surveillant un peu à droite à gauche, on y arrivera Very Happy

Voila, juste en signalement quoi ... (l'ancien système n'apportait pas de reel équilibre : avec mes liberators, je pouvais affronter des DSI, sisi !)

PS : Le Home One, c'est un MC80 un peu modifié ! Pas un SSD ! Les SSD de l'Alliance, c'est (à la limite) les Bulwarks, et (assurément) les MC104 et Médiateurs
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Bail Organa
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MessageSujet: Re: Système de l’Economie   Lun 30 Juin - 3:37

Et voilà que je me la ramène avec ma grande connaissance et mon grand savoir ! Non mais pour qui il se prend celui là...

Pardon grand Nash Tor on est pas tous pro dans les classement de vaisseaux !
C'est bon je vais adapter la fourchettes que tu nous donne, j'avais fait la mienne difficilement et un peu seul, moi je suis politique pas compteur de canons...

Non mais je te jure lui pffff vraiment... rambo


Bail prend ses ptit dossiers ratés et va bouder seul sur Alderaan ! Na !
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MessageSujet: Re: Système de l’Economie   Lun 30 Juin - 8:35

Tu sais Bail, ça ne tiendrai qu'à moi, j'aurai mis un prix différent pour chaque vaisseaux Smile aucun des vaisseaux de Star Wars ne se valent de l'un à l'autre.

Sourit fierement aprés avoir réussi à faire bouder Bail.
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MessageSujet: Re: Système de l’Economie   Mer 23 Juil - 19:02

Bonjour, je viens me plaindre.
Avan de recommencer l'anne je veux dire stop.
Ca ne va plus.
Je viens de me reveiller.
Comment ca payer un X-wing au meme prix au'un TIE Fighter ?
Le premier possede quatre canons laser, deux rampe a missiles protoniques, un systeme d'hyperpropulsion-navigation, un co-pilote droide astromecano, un blindage en consequence, des boucliers deflecteurs, le second, un pilote, deux canons laser/ion et une rampe a missiles, un blindage myteux et des panneau solaires.

Alors le X-Wing 50.000 Cr ?
Oui peut etre mais un TIE non.

Le meixu serait que pour 50.000 credit on ait un escadron de TIE ( 12 chasseurs ) et par exemple 4 chasseurs X-Wing.

Desole de tout foutre en l'air notre bien belle economie mais elle est necessaire et vitale.
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Spoiler:
 
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Maximilian Veers
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MessageSujet: Re: Système de l’Economie   Mer 23 Juil - 19:47

on s'en fout en fait Smile Ce systèmene s'applique qu'à l'empire : la Rebellion vole ses vaisseaux par des RPs, elle forme des soldats sans soldes mais motivés à partir d'équipement volés. En bref, elle paye que dalle, mais ne peut pas s'appuyer sur une production militaire standard.
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MessageSujet: Re: Système de l’Economie   Jeu 24 Juil - 14:55

Soit mais bon quand on aura a produire les X-wing tu dira pas ca mon petit veers enfin ... Nash Razz
Bref 50.000 Cr et 100.000 pour des generations de TIE chasseurs ou bombardiers c'est trop de plus maintenant c'est fini la produciton a l'uniter, on en est a faire des escadrons donc voila ^^.
J'adore embeter mon monde XD.
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MessageSujet: Re: Système de l’Economie   Jeu 24 Juil - 16:20

Toi, tu fait des escadrons Smile pour l'Alliance, c'en est encore à la production unitaire. Chaque vaisseau est précieux.

En pleine guerre civile, on verra. Pour l'instant faut déjà crée l'alliance. M'enfin je serrai également pour un autre classement : Chasseurs de supériorité (X-Wing, Reaper ou Destroyer), chasseur léger (Planétaire, Tie), intercepteur (A-Wing, Interceptor), Bombardier léger (Y-wing, Bomardier Tie), Bombardier lourd (B-Wing, Cimeterre) ...
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MessageSujet: Re: Système de l’Economie   Jeu 24 Juil - 20:18

On en finirait plus la lol
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MJ 12
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MessageSujet: Re: Système de l’Economie   Jeu 24 Juil - 20:57

C'est simplement une echelle de puissance en cas de confrontation ... C'est toi qui le demandait hein !
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