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| | L'ordre Sith | Mer 10 Sep - 1:52 par Valkar/mj 000 | C'est avec joie que je vous apprend que l'Ordre sith recommence à recruter! Vous devrez par contre soumettre une fiche hors de tout doute exeptionnelle pour être admis.
| | Commentaires: 0 |
| Système de l’Economie | Mar 10 Avr - 0:22 par R. Quechua | Système de l’Economie
Bonjour,
Depuis quelques temps, vous avez certainement pu voir apparaître des petites fiches avec pleins de chiffres et de numéros qui vous font penser à votre facture de téléphone… Mais rassurez vous ! Ceci n’est que le début d’un projet que Bail Organa, MJ 3 et moi-même avons organisé pour développer l’aspect de gestion planétaire et économique de Swor. Ceci dans le but d’approfondir le Rp en le rendre le plus réaliste possible.
Ce projet contribuera notamment à éviter la propagation des armées exorbitantes et injustifiées que possèdent actuellement l’Empire Galactique ainsi que les Séparatistes, et restreindra la création de nouvelles unités. Bien évidemment, ce système ne va pas faire baisser le nombre de vaisseaux dans les deux camps principaux du forum, mais il y aura tout de même une baisse de production dans tous les camps de la galaxie, empire, séparatistes, tout comme mercenaires, ODFL et rebelles.
Il se présente sous la forme suivante :
Une liste des gains et des dépenses planétaires est produite, et le prix de la recette est déduit en fonction des deux résultats obtenus. Si la planète ou l’organisation dépense plus qu’elle ne gagne, elle est endettée. Dans le cas contraire, elle gagne de l’argent et peut faire augmenter son armée et/ou peut être ses gains. Les fiches économiques sont mises à jour toutes les fins de mois. Néanmoins, il est possible qu’un changement (attaque, dépense élevée, etc…), vienne provoquer la mise à jour en plein milieu du mois.
Les fiches devront être tenues à jour par les responsables légaux des gouvernements et organisations. Elles sont obligatoires pour n'importe quel organisme qu'il soit minime ou majeur.
Sauf cas exceptionnels (Coruscant*) : les planètes et les organisations doivent posséder des fiches différentes même si les planètes versent des fonds aux organisations et vice versa.
Plus de précisions avec Bail sur ce point là.
*Oui dans le cas de Coruscant, la planète est gérée diretement par le Sénat et son chef donc directement par le porte-monaie de l'Empire pour des raisons pratiques et Rp, les dirigeants impériaux peuvent si ils le désirent n'utiliser qu'une seule fiche pour géré l'Empire et la planète capitale.
A ce propos pour l'Empire sa fiche ne sera pas dur à remplir car à part les revenus basics de Coruscant(plus quelque taxes et douanes) la majorité de ses revenus proviendra de l'impôt collecté sur les planètes membres du Sénat (d'où son importance,mais pour l'impôt nous verrons ça en Rp).
Petite préçision à donné pour les organisations(ODFL,Techno,Empire,Pré-Alliance,Baktoid...) :
Il faut savoir que les revenus de ces organisations devront être justifiés soit par des versements en provenance des planètes (mais dans ces cas là les planètes devront concrètement faire apparaitre ces versements dans leurs fiches).Ou par des revenus autres mais justifés dans tout les cas.Ainsi les productions militaires en tout genres seront fait dans un soucis de réalisme et de clarté.
En outre le plus gros du travaille sera de mettre un rpix sur chaque unités militaire (croiseurs,vehicules,droides...).
Voici un bel exemple avec Exempl-Land :
| Fiches Economies de la Planète Exemple-Land a écrit: |
Revenus de la planète:
- Impôts : Un impôt moyen est de 5 000 000 000
- Douane : 8 000 000 000
- Tourisme: : 7 000 000 000
- Commerce : 15 000 000 000
- Culture : 10 000 000 000
- Activité de la "Exemple-Corp" : 20 000 000 000
Dépenses ( le tout variera en fonction de la démographie des planètes/salariés des organisation) :
Dépense Obligatoires pour que la planète soit reconnue comme tel :
- Salaires : Salaire moyen de 8 000 000 000
- Entretiens Architecturaux : 5 000 000 000
- Services sociaux (en tout genre) : 8 000 000 000
- Services publics (Hôpitaux,Tranports,sécurité) : 10 000 000 000
- Services privés : 1 000 000 000
Principales dépenses facultatives pour les gouvernements :
- Coût de l'entraînement des Soldats/Porduction des Droides (Total calculé en fonction de la planète concernée, par semaine irl) : 4 000 000 000
- Coût des production Naval : 20 000 000 000
- Ect...ect...
Totaux :
90 000 000 000 - 55 000 000 000 : 35 milliard de crédit de bénéfices pour le mois.
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| | Commentaires: 49 |
| Reconversion et fonte d'unités militaire (comment faire ?) | Sam 28 Juin - 1:09 par Bail Organa | Comment faire fondre d'ancienne unité, croiseurs, droide char? Comment transformer le vieux en neuf ?
Le Département économique s'est penché sur la question et vous transmet la démarche à suivre afin de procéder à ces reconversions d'unités.
Premièrement , Pourquoi ?
Dans le but de renouveler sa propre armée, ses forces et ses biens. Mais également lors de la possession d'armes et de forces appartenant à une autre faction, qui serai gênant ou peu avantageux d'utiliser. Quant on manque de fond c'est toujours pratique de pouvoir se servir du vieux pour faire du neuf à moindre coût.
Deuxièmement, Quoi ?
Tout le matériel, de préférence militaire. Croiseurs, chasseurs, transporteurs et autres vaisseaux en tout genre. Mais aussi les chars, les droides et tout type d'armements et d'unité militaire non organiques qui sont vieux (ou pas !) et dont vous souhaitez vous débarrasser tout en faisait du profit. En revanche, l'unité à fondre doit être nécessairement de la même classe/ type que l'unité désirée. En claire si tu veux faire fondre un chasseur tu ne pourra obtenir qu'un autre chasseur !
Troisièmement, Où ?
Les opérations de fontes et de reconversions peuvent avoir lieu dans tout type de complexe de productions présentée ici , notée que dans toutes autres infrastructures la fonte est impossible. Bien entendu, puisque la reconversion d'unités déclenche de la production, cette dernière doit respectée les même règles que toute productions, décrites dans le lien donné plus haut.
Quatrièment, (et pas des moindre) Comment ?
La démarche est relativement simple. L'unité, une fois fondue (démontée, démantelée et dont les principaux composants ont été extraits), permet d'assurée 70% du prix de la nouvelle unité désirée. Une reconversion au même titre qu'une production prend un mois irl.
Exemple concret pour les récalcitrant :
Méchant impérial veut produire le "super TIE de la mort qui tue" qui coûte 10 crédits, or il n'a pas asser de crédit parce que vilaine impératrice a été radine. Il se trouve qu'il possède un vieux "TIE de la mort qui fait juste peur". Alors il va dans son usine et fait fondre le vieux TIE qui assure 70% du prix du nouveau TIE (c'est à dire 7 crédits).
Donc méchant impérial débourse 3 crédits et attend un mois et obtient son nouveau "super TIE de la mort qui tue".
Il peut donc aller tirée joyeusement sur son gentil et pacifique voisin.
Méchant impérial est content !
Exemple, choisis parmi une liste de 100 autre pour apparaitre comme le plus simple et le plus impartiale.
[No Comment]
Des questions ?
Le Département économique
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| A qui s'adresser pour des questions d'argent ? | Ven 23 Mai - 20:38 par Bail Organa | En plein renouveau et recrutement (et surtout formation), le département économique du forum est à votre disposition pour toutes questions lié à l'argent/finance/économie, accompagnement lors d'un projet ou estimations de vos productions, fiches et recherches.
Le Département Economique :
Maitre de l'économie : Bail Organa
Modérateur économique (pour le moment en période de formation) :
-Hulas/Lohten Hartysse
-Tanak Leonik / Nar'seth Deraï
N'hésiter pas à contacter un de ces membres et pas forcément celui d'en haut ^^'.
| | Commentaires: 2 |
| Ubiquité (Chap. II / Règle XI) | Dim 4 Mai - 15:54 par Administrateur | L'Ubiquité Sworienne
Ou l'approfondissement des règles Chapitre II, Règle numéro 11
I. Définition
L'ubiquité est la capacité d'être présent en plusieurs lieux simultanément. Le terme est dérivé du latin « ubique » qui signifie « partout ». Ce message s'adresse donc à tous les joueurs qui se permettent de poster à plusieurs endroit avec leurs personnages. Considérez le comme un approfondissement des règles du jeu de rôle.
II. Interdiction
Depuis la création du forum, l'ubiquité est interdite. Cet usage illégal du forum à des fins personnelles pour avoir un Rp plus intéressant, et, pourquoi pas, plus d'action, est bien évidemment proscrit. Les raisons sont les suivantes : comme le forum est en quelques sortes un monde unique où l'action se déroule métaphoriquement au tour par tour (message par message), faire apparaître le même personnage à des endroits différent sortirait de la logique de la trame; de plus, des problèmes liés à ce dédoublement peuvent rapidement apparaître - imaginez que les deux sujets de votre personnage viennent un jour à se rejoindre... et oui ! Aïe ! La situation serait ingérable et aucune alternative ne pourra être proposée.
Aucune sanction ne sera appliquée pour les joueurs utilisant un clone de leur personnage dans la galaxie. Mais il est fortement conseillé d'éviter l'emploi de ce "don d'ubiquité". Et même si vous êtes un rôliste avisé et érudit, on ne sait jamais vers où vous mèneront les évènements alentours. Pour ceux qui sont las d'attendre des réponses interminables, vous avez la possibilité de passer votre temps libre à écrire des chroniques. Si vraiment l'attente est encore plus longue que ce que vous n'espériez, vous pouvez discuter avec les autres joueurs via les fora hrp, préparer vos Rp à venir, étoffer votre fiche JdR, installer une intrigue autour de votre personnage en définissant des ennemis à l'avance... Si Swor est un jeu de rôle qui vous ouvre diverses options, utilisez les !
III. Exceptions
Bien évidemment, il y a une exception, et seulement une seule : Débats Holonet. Vu que les débats sur holonet n'ont pas réellement de cadre et sont intemporels, n'importe qui peut y passer. Vous n'êtes pas obligé de poster dans ce forum dans le simple but de faire une annonce ou envoyer des news. Vous pouvez vous en servir pour ouvrir un réseau privé de contrebandiers, de pirates, de rebelles etc... L'Empire et toutes les organisations légales peuvent aussi s'en servir pour débattre sur les batailles, les points stratégiques ou même les concurrences commerciales. Bref, postez, réagissez aux annonces si vraiment le besoin est. Ce n'est pas un forum à Débats pour rien !
Dans le cas d'une absence de partenaires de plus d'une semaine durant un RP, pour ne pas ralentir le jeu du ou des joueurs qui se retrouvent seuls, il est autorisé de lancer un nouveau sujet. La partie ne devra en aucun cas avoir un quelconque lien avec le sujet en attente de l'absent. Lorsque l'absent sera revenu, le nouveau sujet Rp ouvert devra être fermé ou bien terminé rapidement. En cas d'absence de MJ, trouvez un Mj remplaçant.
Merci de m'avoir lu.
Cordialement,
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