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 Les chantiers spatiaux

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MJ 12
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MessageSujet: Les chantiers spatiaux   Ven 20 Avr - 13:14

Je ne poste pas ça dans les news parce que ça n'est pas encore accéptée par l'administration.

Bref, Bail m'avait demandé de revenir avec des petites regles concernant les chantiers spatiaux. Je me suis dit qu'il fallait que je les crée (t'inquiete Quechua je bosse aussi sur les armes, il me manque plus que des images correctes ...) Donc voici vos reglounettes :

Construction des chantiers spatiaux :


La règle est simple : il éxiste six types de chantiers spatiaux différents, allant du simple atelier à l'immense anneaux de production planètaire. Chaque chantier a trois "caractéristiques" :

- Coût : Il est exprimé en Credit et correspond à ce que devra payer le constructeur pour installer son chantier.
- Temps de construction : Il sagit la du temps de construction (echelle IRL) necessaire à la conception du chantier.
- Production : Exprimée en credits : elle correspond à l'argent maximum pouvant être dépensée pour construire les vaisseaux dans le chantier. En bref, le coût total des vaisseaux ne peut pas depasser cette valeur ... Ce qui veut dire qu'on ne peut pas affecter plusieurs chantiers à la construction d'un seul vaisseau ! (eh tu les assemble ou les pieces détaché aprés ?)

Les différents types de chantiers sont les suivants :

Ateliers :
Coût : 5 000 000 Cr
Temps de construction : 1 semaine IRL
Productions : 1 000 000 Cr

Usine :
Coût : 100 000 000 Cr
Temps de construction : 2 semaines IRL
Productions : 20 000 000 Cr

Complexe d'usine :
Coût : 500 000 000 Cr
Temps de construction : 3 semaines IRL
Productions : 100 000 000 Cr

Dock orbital :
Coût : 1 000 000 000 Cr
Temps de construction : 4 semaines IRL
Productions : 500 000 000 Cr

Station spatiale :
Coût : 5 000 000 000 Cr
Temps de construction : 5 semaines IRL
Productions : 1 000 000 000 Cr

Anneau de production planètaire :
Coût : 10 000 000 000 Cr
Temps de construction : 6 semaines IRL
Productions : 5 000 000 000 Cr

Il est également possible d'améliorer une structure éxistante par le biais des améliorations et des chaines de montage suivantes (a completer ! je suis ouvert aux suggestion)

Ouvriers droïdes
Cout : 1 000 000 000
Effet positif : diminue de 10% le cout de production des vaisseaux
Effet négatif : Entretien de 1 000 000 Cr/semaine IRL
Maximum : 1 amélioration par usine
Temps d'installation : instantanée

Chaînes de montage robotisée :
Cout : 500 000 000 Cr
Effet positif : augmente de 20% les capacités de production du chantier.
Effets négatifs : Annule les autres chaines de montage
Entretien de 5 000 000 Cr/semaine IRL
Maximum : 2 chaines de montage par usine
Temps d'installation : 1 semaine IRL

Chaine de montage informatisée :
Cout : 1 000 000 000 Cr
Effet positif : Augmente de 50% les capacités de production du chantier.
Effet négatif : Annule les autres chaines de montage
Entretien de 1 000 000 Cr/semaine IRL
Maximum : 2 chaines de montage par usine
Temps d'installation : 2 semaine IRL

Nanomontage (chaine de montage aux nanites) :
Cout : 2 000 000 000 Cr
Effet positif : Augmente de 100% les capacités de production du chantier
Effet négatif : Annule les autres chaines de montage
Entretien de 200 000 000 credits/semaine IRL

Maximum : 1 chaine de montage par usine
Temps d'installation : 3 semaines IRL

Les chaînes de montage sont limitée à deux par usine, quelque soit leur type. Par ailleurs la chaine de montage aux nanite est limitée à une seule chaine, ce qui ne vous empeche pas de disposer d'une chaine de montage informatisée ou robotisée en second lieu).

Par ailleurs, vu leur coût, mieux vaut être sur de pouvoir les utiliser à plein rendement, car une fois installée, leur destruction coute la moitié de leur prix d'installation !

/! Lorsque vous installez une chaîne de montage dans votre usine, la production de celle-ci cesse pendant la période d'installation ! Soyez sûr de ce que vous faites (n'installez pas une chaîne de montage aux nanites en plein siege par exemple ...)

Petit Rappel des coût des vaisseaux :

Coût d'un destroyer : 100 000 000 de crédits
Coût d'un superdestroyer (Type Silver Fist ou Desaster) : 1,9 milliards de crédits. Ce coût s'explique par la taille monumentale qu'adoptent
ces vaisseaux.
-Croiseur amélioré de destruction massive : 80.000.000 Cr
-Croiseur Capitaux :
50.000.000 Cr
-Frégates :
20.000.000 Cr
-Corvettes :
500.000 Cr
-Chasseur amélioré :
100.000 Cr
-Chasseur :
80.000 Cr
-Cargo/Transport :
400.000 Cr

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Dernière édition par le Ven 25 Mai - 18:09, édité 4 fois
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Bail Organa
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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Ven 20 Avr - 14:14

Pour moi ça me va très bien.
Pas grand chose à redire c'est claire conçis et asser intéressant pour le Rp ça promet de bon rp en perspective.
Il faudrait que les propriétaires de chantiers spatiaux indique en fnction du coût de leur production naval à qual type de chantiers le leurs appartient (unises,Dock ect...).
Si on pouvait le mettre en place en même temps que les fiches économique se serait bien.

Donc pour ma part c'est ok Je Valide j'approuve ce système.

Encore uen validation d'Admin et ce sujet passera dans les news.

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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Mar 24 Avr - 8:55

Pas d'autre validation ? Snifsnif

Euh si vous voulez j'en un autre tout prêt pour les usines terrestres !

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Garm Bel Iblis
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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Mar 24 Avr - 11:51

Je ne vois pas en quoi ça poserait problème de mettre en place un tel système. Donc pourquoi pas. Mais je crois sage d'attendre les validations de Quechua, au moins, encore

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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Mar 24 Avr - 19:19

Très beau système, sincèrement, bravo. Sauf si je peux me permettre un commentaire, moi personnellement, j'aurais en quelque sorte "inversé" les prix. Ce que je veux dire, c'est qu'une installation coûterais plus de ce qu'elle peut produire en crédits. Ainsi, les bénéfices (évalués en crédit) viendrais plus tard. Sinon je crois qu'il est quelque peu illogique de pouvoir, dès la constrution terminé, produire le double en vaisseau en une semaine(exemple, si nous construisons que des chasseurs.)

Voilà c'était juste une suggestion mais sinon, beau travail thumright
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Nash Tor
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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Mar 24 Avr - 20:27

j'ai pas bien compris la deuxieme partie du mess
Eclaire moi je suis ouvert aux suggestions ...
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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Mar 24 Avr - 20:30

Et bien, pour faire clair, je crois qu'il serais mieux que les bâtiment coûte plus cher de ce qu'il peuvent produirent

exemple

Ateliers :
Coût : 5 000 000 Cr
Temps de construction : 1 semaine IRL
Productions : 1 000 000 Cr

au lieu de

Ateliers :
Coût : 1 000 000 Cr
Temps de construction : 1 semaine IRL
Productions : 5 000 000 Cr
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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Mar 24 Avr - 22:06

Je n'ai pas appliqué ce systeme (que j'avais appliqué ailleurs) parce qu'ici les vaisseaux sont payants. Et que pour rentabiliser les 10 milliards d'un anneau, il faut avoir une belle économie.

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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Mar 24 Avr - 22:21

Je précise que le mot manquant à la phrase entre parenthèse est "guerre" ou "bataille". Han ! Même pas foutu d'écrire correctement, c'est n'importe quoi...

Nan je rigole. Moi j'approuve totalement cette initiative (qui aurait eut sa place dans le forum des MJ).

Mais pourquoi vous attendez tous ma parole partout ? Je sais que je suis le fondateur, mais il y a d'autres administrateurs bon sang ! Je suis pas votre mère à vous surveiller tout le temps...

Sur ce, je m'en vais bouder !

Cordialement,

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Lu et approuvé. Mwarf !
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Garm Bel Iblis
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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Mar 24 Avr - 22:42

Le tout c'est de savoir ce que tu diras quand on te le demandera pas...

APPROUVE sous réserve d'adaptation mis en évidence par Monck

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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Mer 25 Avr - 7:16

finalement j'ai fait comme a dit moniseur monck (parce que comme ça j'ai la validation de Garm et en plus parce que comme ça j'embête tout les gros constructeurs de vaisseaux ! Niark niark niark Mr. Green Mr.Red )

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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Ven 4 Mai - 5:25

Euh le systeme est adopté ? S'il l'est, il sera peut-être temps pour les constructeurs de mettre leurs chantiers à jour non ?

Je procède à la mienne dés ce soir ou demain matin ...

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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Ven 4 Mai - 18:01

Mais vas y en plus, tu as ma validation.
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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Mar 8 Mai - 8:13

Ma fiche est à jour ... Ca serait bien que tout le monde le fasse ... Histoire que je perde pas bêtement des productions que je peux encore avoir !

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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Mar 8 Mai - 13:50

Système légal dès la semaine débutant le lundi 14 mai. Si vous voulez produire des vaisseaux au delà de cete date, il faudra vous conformer au Système MJ12 dans vos fiches.

Donc ajoute toi tes productions selon l'ancien système, MJ 12. Par la suite, ça entre en vigueur

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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Mar 8 Mai - 19:26

Question (flemme de chercher si elle a déjà été posée.) Est-ce qu'on a le droit d'acheter par exemple un "Anneau de production planètaire" et en même temps d'acheter une amélioration par exemple "Nanomontage" ?
En gros, est-ce qu'on a le droit d'acheter un batiment et en même temps une amélioration ?
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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Mer 9 Mai - 18:42

Oui mais les temps de construction s'additionnent (note je sais pas si t'as vu le prix, mais t'es genre fortuné toi !)

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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Mer 9 Mai - 18:43

Simple question *C'est pas moi qui paye...*
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Garm Bel Iblis
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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Dim 20 Mai - 14:18

Au risque d eposer une question débile, faudrait tout de même afficher clairement les prix des vaisseaux et des croiseurs lourds pour mettre en plac sainement un tel programme...

On conserve donc l'ancien système jusqu'à ce que celui ci soit pleinement viable...

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Oderint Dum Metuant
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MessageSujet: Re: Les chantiers spatiaux   Dim 27 Mai - 18:10

Régle spéciale concernant les superdestroyers :

La construction d'un tel batiment nécéssite un anneau orbital. en outre, sa production n'est pas hebdomadaire mais mensuelle.

Le destroyer vous coute donc trés précisemment 475 000 000 de crédits par semaines IRL et il met quatre semaines à être construit.

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