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 Pour une meilleure gestion économique

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Syuila Yitreas
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MessageSujet: Pour une meilleure gestion économique   Lun 24 Aoû - 11:17

Condensation économique


Après mure réflexion, il me semble que ce qui rend fastidieuse la gestion de l'Empire et de l'Alliance, c'est la grande décentralisation des fiches économiques. Il apparait impossible de gérer convenablement les diverses armées et groupes isolés qui combattent chacun de leur coté, l'Empire galactique a besoin de plus de cohésion, et l'Alliance de s'organiser durablement. Aussi, j'aimerai proposé la mise en place de deux sous-forums dans le dep éco qui condenserait toutes les fiches en relation avec l'Alliance et toutes les fiches en relation avec l'Empire.

Pour l'Organisation du truc, en clair, ça donnerait ça :

Exemple de l'alliance.


Sujet Importants :
- Indexation (toutes les fiches y sont indexées)
- Fiche Economique de L'Alliance Rebelle
- Effectifs et inventaire des commandements Indépendants et de la première flotte (Les Experts)

Sujets Secondaires :
- Traité Corrélien (planètes signataires et actuellement participantes)
- Grades de l'Alliance (avec référencement des joueurs selon leur grade)
- Troupes non-affectées (réserves)
- Planètes de l'Alliance ou se trouvent des bases (avec liste des structures et des installations de la base)

Sujets normaux :
- Fiches des secteurs avec :
Post 1 : Fiche économique du secteur (sauf mention contraires, pour l'instant dépenses Zéro et revenus Zéros)
Post 2 : Structures du Secteur (antennes)
Post 3 : Bases de l'Alliance.
Post 4 : Flottes de l'Alliance. Répartitions et effectifs
Post 5 : Flottes de l'Alliance. Répartitions et effectifs
- Fiches des Planètes Membres avec :
Post 1 : Fiche économique de la planète
Post 2 : Structures de la planète (chantiers, Ateliers, Bases et antennes etc)
Post 3 : Armées de la planètes (officielles et secrètes au service de l'Alliance)

Exemple de l'Empire :


Sujets Importants :
- Indexation
- Fiche économique principale de l'Empire (avec revenus issus de l'imposition des secteurs, donc normalement, aucun autre revenus que "impots du SS0, braxant, etc)
- Effectifs et inventaires de la Grande Armée (les troupes principales)

Sujets Secondaires :
- Relations Diplomatiques (vassaux, alliés, ennemis, etc)
- Grades de l'Empire (avec référencement des joueurs selon leur grade)
- Troupes Non-Affectées (Réserves)
- Planètes rattachées directement à l'autorité de l'Impératrice (Coruscant, Byss)

Sujets normaux
- Fiches des secteurs avec :
Post 1 : Fiche économique du secteur (avec l'impôt de tout les mondes qui s'y trouvent)
Post 2 : Liste des planètes par secteurs, avec structures, antennes et flottes basées sur place (et tout les posts suivants jusqu'à référencement complet)
- Fiches des Planètes sous administration spéciales (géonosis, planètes sous administration de sa Majesté) avec :
Post 1 : Fiche économique de la planète
Post 2 : Structures de la planète (chantiers, Ateliers, Bases et antennes etc)
Post 3 : Armées de la planètes (officielles et éventuellement secrètes au service du Moff)

Naturellement, cela demande les clarifications légales suivantes :
- Echelonnage des impôts impériaux. Personnellement, je donnerai le suivant :

  • Compagnies (uniquement les compagnies PRIVÉES (donc CNK, SC et tout ça, ils payent rien : ils appartiennent à l'Empire) jouées et présente sur le territoire de l'Empire. Les vassaux font payer l'impôt qu'ils veulent aux compagnies sur leur seul territoire : Payent 5% au secteur et 15% à l'Empire.
  • Vassaux : Payent un impôt de 20% à l'Empire et de 10% au secteur ou ils se trouvent.
  • Membres : Payent un impôt de 20% au secteur ou ils se trouvent (on va pas faire toutes les fiches éco, mais faudrait estimer quoi)
  • Secteurs : Payent un impôt de 50% à l'Empire.
  • Empire : Touche les sous, alloue des subventions. L'Empire n'aurait donc aucun revenus venus de nulle part, mais tous justifiés par une fiche économique. Sauf peut-être l'impôt obtenu auprès des vassaux non joués.
Et je crois que c'est tout.

Ca a l'air compliqué quand on regarde de loin, mais en fait, ça simplifiera concrètement tout : si les forums économiques sont modérés par tout les joueurs de la faction, il leur suffira de quelques clics pour modifier une fiche, et ils se foutront pas mal de qui l'a postée puisqu'ils y auront des droits d'admins.

Naturellement, faudra tout signaler les Maj et les détaillé à la suite du topic. Mais concrètement, je pense que ça centralisera l'économie aujourd'hui bordélique en permettant de concentrer toutes les activités de tout le monde sur un même endroit.

En effet, la guerre civile approchant, de gros bouleversements vont toucher SWOR (par exemple, l'Alliance va d'un coup gagné beaucoup de recrues, et accroitre son recrutement). Et nous devrons déjà nous pencher sur les cartes pour réfléchir à nos tactiques, alors si en plus on doit courir entre les sous-forums pour trouver nos fiches écos, on serra définitivement finis.

Peut-être faudrait-il même faire un troisième forum pour les neutres et pirates. Mais ça je le laisse à leur discrétion. Je ne fais pas partie de leurs organisations.

En passant, j'en profite pour faire une autre suggestion :

Le Système des Recrues :


Le but de ce système est d'octroyer à chaque camp un vivier d'hommes. Il est tout simple en fait : les recrues définissent le nombre d'hommes qui peuvent être entrainé pour combattre sur le champs de bataille au maximum. Je l'ai déjà mis en application dans l'Alliance.

Ce serra plus réaliste je pense si nous définissons un nombre total de volontaires prés à s'engager dans les rangs de l'Empire et de l'Alliance.

Voila comment ça marchera : Comme l'argent, un nombre de recrue fixée rejoint les stocks tout les mois. Il faut dépenser ces recrues pour créer des unités d'infanterie, et seulement d'infanterie.

Par exemple, vous avez 1700 recrues dans vos stocks, et gagnez 2000 recrues par mois. Vous souhaitez créer 3000 stormtroopers. Vous devrez attendre le mois prochain, pour avoir 3000 recrues, et engager ainsi 3000 stormtroopers, en payant également leur cout individuel standard pour l'équipement (250 crédits x 3000 Stormtroopers).

Les moyens de gagner directement plus de recrues se font à la discrétion du MJ. Par exemple, en libérant 200 esclaves de l'Emprise de l'Empire, l'Alliance pourrait les ajouter à son stock de recrues, ou elles pourront s'entrainer pour combattre l'Empire à leur tour. Ce peut-être un bon moyen d'obtenir rapidement des troupes supplémentaires. Un event (par exemple le déclenchement de la guerre civile pour l'Alliance) peut également octroyer, ou supprimer des recrues à l'un ou l'autre camp. Par exemple, Alderaan est détruite. A ce moment, l'Empire avait 4,5 millions de recrues en réserve, et l'Alliance 700 000. Une vague de sympathie parcoure la galaxie, et 2 millions de recrues impériales se tournent vers l'Alliance tandis que 500 000 civils sont soudains pris de la volonté de combattre l'Empire. Nouvel équilibre des forces : l'Empire n'a plus que 2,5 millions de recrues, alors que l'Alliance en détient 3,2 ...

Les moyens d'augmenter le stock accumulé tout les mois passent par des campagnes de propagande réussies. Ainsi, les recrues deviennent l'enjeu de la propagande. Les meilleurs obtiendront une meilleure assise auprès de la population, et donc d'avantage de troupes potentielles. A ce petit jeu, l'Empire a plus de puissance pour le moment, car même s'il perd la campagne, il est assuré d'augmenter d'avantage que la Rébellion due à sa grande quantité de moyens. Par exemple, la Rebellion gagne une campagne dans le secteur Perlydien. Son nombre de troupe rejoignant mensuellement ses rangs est augmenter de 45 000. Mais elle ne peut être partout car elle manque d'hommes et de moyens. Ainsi, l'Empire parvient quand même à augmenter son nombre d'hommes mensuels de 60 000.

Attention toutefois : une opération foireuse (du genre bombarder des populations civiles de manière "injustifiée" ou "punitive") ferra indubitablement baissé votre nombre de recrues mensuelles et augmentera celui de l'adversaire. Et si celui-ci tombe sous zéro ... Ca risque de mal tourné pour vous !

Naturellement l'Alliance est exposé aux mêmes risques que l'Empire !

Voila donc ce que j'estime pour les recrues de base, et le recrutement :
Stock Alliance Base : 50 000
Recrutement : +10 000/mois IRL
Stock Empire Base : 500 000
Recrutement : +100 000/mois IRL

Gardez à l'esprit que sur un champs de bataille, les Recrues ne sont guère plus que des civils avec un fusil entre les mains. Ce n'est même pas une force de police ! C'est de la chair à canon.

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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Lun 24 Aoû - 11:57

Je n'ai pas encore tout lu mais vu l'exemple pris pour l'Empire cela me semble plus judicieux de poster cela dans les forums de deux factions non ?

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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Lun 24 Aoû - 12:03

J'ai une question^^ Voilà j'ai fait depuis longtemps la liste des planètes faisant partie de la Passe Corrélienne-Naboo et j'aimerais savoir si ces planètes payent un impôt au secteur (ce qui me semble logique) et comment faire pour définir combien ces planètes touchent et donnent comme impôt. Encore autre chose, mes planètes (géonosis, Ryloth et Naboo) ne payent pas d'impôts à la Passe Corrélienne-Naboo. Ce n'est pas ma faute j'ai juste respecté ce que mes prédécesseurs avaient fait et la fiche éco de Naboo (faite par Aelingen car Naboo est en guerre) ne comporte pas un impôt impérial. :s Autre chose, les Moffs et Grands-Moffs peuvent s'occuper de la fiche éco de leur planète non? En clair quand la guerre de Naboo sera terminée je pourrai modifier en conséquences non? Ou dois-je passer une nouvelle fois la fiche éco au département éco? Quoi qu'il en soit n'ayez crainte je ne compte pas faire gagner à Naboo ce que gagne des grandes planètes industrielles^^
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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Lun 24 Aoû - 12:06

Katar => C'est beaucoup de boulot. On va régler tout ça en bossant avec le dep éco la-dessus.

#3 => Il faut que tout le monde y accède. Et les sous-forums factionnels visent à parler politique. si on mélange les fiches, se serra le bordel. Non, il faut crée un forum exclusivement Economique pour chaque faction.

Franchement je réfléchis à comment on va faire quand les choses vont commencer à bouger. Et ça me parait une montagne. En faisant ce travail, on aura fait la moitié du chemin au moins ...

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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Lun 24 Aoû - 12:37

Le problème c'est que l'on a plus de place pour créer des forums mes amis, il va donc falloir jouer à supprimer certains forum pour libérer de la place pour créer tout ceci.

En même si l'on s'engage dans cette voie impériaux et rebelles devront concentrer ce travail main dans la main et ce pour terminer le projet avant Septembre ( je me barre avant le 15 normalement pour avoir une présence moindre jusqu'à janvier pour commencer ).

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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Lun 24 Aoû - 12:38

Pas de problème je veux bien m'occuper de mon secteur! que l'on me donne des ordres et j'exécuterai ^^
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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Lun 24 Aoû - 16:49

Il me semble que ces forums ne servent à rien Smile

http://sw-old-republic.forumactif.com/galaxie-inconnupv-mission-f224/
http://sw-old-republic.forumactif.com/ilum-cavernes-des-cristaux-f34/

ça en fait déjà 4 ! Assez pour deux sous-forums de gestion économique non ?

EDIT J'ai calculé ! 4 - 2 = 2 ! Ce que je suis fort ! on a même du rab ! Razz

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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Lun 24 Aoû - 21:17

Hey ! Qu'un admin trouve ça bien comme idée, c'est cool, mais c'est le departement économique qui est concerner en premier ! On l'attends !

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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Lun 24 Aoû - 21:30

Je suis pour je te l'ai dit^^ Mais je vous ai dit aussi que Aelingen a déclaré que le département éco était gelé... Bref faudra que vous en parliez à Aelingen et bail (et peut-être brandei...).
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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Lun 24 Aoû - 22:16

Bail en priorité c'est lui le patron mais bon si vous réussissez à le chopper sur msn c'est mieux ^^

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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Lun 31 Aoû - 18:04

Depeco depeco !

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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Lun 31 Aoû - 19:07

Commençons par ce qui apparait comme le plus simple :

- Les recrues, la proposition est super intéressante et nous promet des Rp avec un enjeu final plus important. Cependant ça voudrai dire que l'on va bouleversé un peu les chaine d'entrainement actuel de l'Empire non ? Je ne sais pas mais si actuellement il est en train de produire plus d'unité que ce que lui permet les stocks de recrues que nous allons lui attribuer comment on va géré ça ? Autre question, il faudra penser également aux autres factions non ?

- Pour les deux sous forum économique je suis assez enthousiasme aussi, la simplification, le rangements et la proximité à tout membres sont des points très importants que nous propose ce projet.
Seulement j'aimerais juste que tu m'éclaire sur certains points comme ce que l'on va mettre dans les postes 1 et 2 de la section Alliance (secteur and cie). A oui quand tu parle de mettre les fiche économique des planète membres, tu veut dire toute les planète ou juste celle que l'on administre directement ? Yavin, Shola, Isis...?

- Je n'ai pas bien compris la partie sur les Echelonnage des impôts impériaux.

Pour le reste je remarque que cela va être un bon gros chantiers, mais que ça en vaut la peine si le résultats est proche de ce que tu nous propose. J'aimerais aussi l'avis de mes collègues là dessus.


Nb : Lorsque j'ai réorganisé les sous forum et forum du Rp, je n'ai volontairement pas supprimé les deux que tu nous propose pour ne pas non plus trop trancher avec les forum présent que nous avions avant. Dans tout les cas ne t'inquiète pas si le projet est validé il y aura de la place pour faire les 2 sous forums éco.

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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Lun 31 Aoû - 19:32

Tu sais Bail ça fait un petit moment que Physiquement, l'Empire ne produit plus mais que virtuellement il recrute ;-)

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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Lun 31 Aoû - 21:49

Que celui qui en ce moment entraine des troupes par d'autres moyens que les réseaux me le signale !

Personne il me semble. L'Empire n'entraine plus de stormtroopers depuis prés de six mois, l'Alliance fonctionne par réseau et j'ai déjà mis en place le système des recrues dans nos inventaires (un coup d'avance, toujours !).

Pour les autres factions voila mon diagnostique :

- Les Mandaloriens partagent leurs recrues avec les Rebelles, étant donné que bientôt les deux seront assimilés (si Jogane ne le fait pas, Arkain m'a dit qu'il le ferrait. J'ai laissé juqsqu'au 9 septembre à Jogane pour répondre. Après, c'est entre les mains d'Arkain)
- Les Mercenaires n'ont a proprement parlé pas d'ideologie, donc pas de propagande, et ils fonctionnent soit par entreprises qui louent des troupes, soit par groupes de copains/cammarades s'entendant sur les jobs, soit par mec isolé, c'est à dire le chasseur de prime. Il me semble qu'ils n'ont pas besoin d'un système de recrue, étant donné que ce qui compte c'est avant tout la tunne pour eux. Ils n'ont pas besoin d'avoir une ideologie pour recruter, tant qu'ils payent bien.
- Les hutts fonctionnent comme les mercenaires.
- Les pirates n'ont pas de système de recrue car ils ne peuvent s'unir. C'est leur lot et leur plus gros problème. Du coup, pour recruter, les joueurs pirates doivent RP.

Pour les sous-forums économiques : je prévoie la guerre civile aussi. Le truc ce n'est pas de trouver un système qui réponde à nos problèmes actuels, mais d'anticiper les problèmes futures. Aujourd'hui, j'ai confié aux officiers de l'Alliance le contrôle de secteurs avec certaines flottes et certaines troupes fixées. Ils sont les pendants Rebelles des Moffs Impériaux. De même que ces secteurs ont un certain nombre de planètes ou ils doivent agir, et de même que ces secteurs ont des bases à construire. S'agit donc de lister et référencer tout ce qui est Rebelle et lié à des informations de gestion dans le jeu. Des soldats aux bases en passant par les planètes controlées.

Quand aux fiches écos, je savais pas que Shola générait des sous moi ... Non, je parlais des planètes comme Velusia, Alderaan, Correlia ...

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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Lun 31 Aoû - 21:52

Pousse pas trop vite coco, si tu crois avec les Mandalos dans ta poche aussi facilement tu te mets le doigt dans l'oeil maman Gwa te réserve une surprise depuis un bout de temps mais bon te connaissant tu vas me rire dessus n'est-ce pas ?

Concernant l'Empire on recrute via le COMPORN qui lui-même est en lien avec la branche militaire pour former trooper( milice locale ) puis pour les plus doués Stormtroopers donc un recrute toujours virtuellement.

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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Lun 31 Aoû - 21:58

Comment t'as deviné ? Les Mandaloriens rejoindront la République, et donc Mandalore rejoindra la République, là ou y'a le plus de monde, et là ou tu sais pas ou c'est. Le reste ne m'intéresse pas ! (Et non ! T'as rien sur Mandalore Razz). Et pis j'veux pas dire, mais la propagande impériale va pas jusque sur Mandalore.

Sans compter le fait que l'Empire qui débarque, tue tout le monde, devient gentil et gagne le soutien de tous, ça marchera une fois, deux fois, mais pas trois. Les Mandos éxigeront des choses que tu ne pourra pas leur accorder ...

Tu sais pourquoi l'Alliance Rebelle n'est pas rester longtemps Nouvelle République au moins ? Razz

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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Lun 31 Aoû - 22:17

Ouai je sais mais qui te dit que c'est ô le grand Empire machiavélique qui va venir les voir ? Pfff sacré Nash, toujours des idées politiques derrière la tête mais jamais dans ma tête ( heureusement ) . :-D

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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Mar 1 Sep - 11:23

Par contre, il faudrait s'y mettre assez rapidement. Ce chantier va absorber 60% des joueurs de SWOR ... Il faudrait essayer de faire le plus gros avant Noël, et je vois d'ici les interminables discussions autour des fiches économiques, des repartitions sectorielle et tout ce bordel. A 1 ou 2 ça passe, mais à 15 ou 20, va falloir beaucoup de temps, de tergiversation et de boulot. Si vous voulez, je ferrai des fiches exemples.

Comme les groupes Alliance et Empire pourront modérer les sections, ils pourront éditer mes messages pour mettre les fiches à jour Smile On aura des modèles de fiches uniformisées, et tout le monde pourra bosser sur toutes les fiches.

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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Mar 1 Sep - 19:37

Pour Ilum c'est supprimé pour l'autre non pas encore ya des rp en cours là-bas ...

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MessageSujet: Re: Pour une meilleure gestion économique   Mar 1 Sep - 23:39

qui n'ont plus été mis à jour depuis plus d'un an ! :o

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Pour une meilleure gestion économique

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